どんな職業か
コンピュータで図形、絵、映像、アニメーションなどのコンピュータグラフィック(CG)を制作する。CGクリエイターと呼ばれることもある。 近年CGは長足の進歩を遂げ、テレビ番組や映画、アニメ、ゲーム、広告、ステージ等の背景から機械や建築の設計、医療に至るまで様々な分野で活用されている。 CGには「2次元」(2D)と「3次元」(3D)があり、2次元は平面で奥行き情報がなく、3次元には奥行き情報があり、現実の空間のようなリアルな映像表現ができる。3D CGは外科手術の医療シミュレーター、航空機や電車の操縦などの訓練用シミュレーター、機械や建築のデザインなど、多方面に使われている。 CG制作では専用のソフトウェアを使用する。3D CGは次のような一連の工程で作成される。仮想の3次元空間の中でCGによるモデル(立体形状)を作成し(モデリング)、モデルに質感をあたえ(マテリアル設定)、骨格や構造等仕組みの技術的な設定を行い(リギング)、モデルに動きを付ける(アニメーション付け)。そして、モデルをシーン内に配置し、カメラとライト(光源)を設定し(シーン構築)、爆発などの映像効果を加え(エフェクト)、仮想の3次元空間内に設定されたモデル、カメラ、ライトなどの情報から画面を生成する(レンダリング)。このように作られた画面を合成しCGとして完成する(コンポジット)。 媒体がWebサイト、デジタルサイネージ、広告、ポスター等、平面の場合、また、スマホ等軽量な画面が求められる場合は2D CGが利用される。2D CGでは、コンセプトを決め、ラフなスケッチを描き、線画を作成し、色付け等を行い仕上げる。Webサイトやスマホではユーザーインターフェースに配慮する。Webデザイナー、Webディレクターと共同で制作し、主に画面の一部、アイコンやパーツを担当する場合もある。広告、ポスターではどのようにアピールするか考える。広告ディレクター、広告デザイナーと制作する場合もある。 簡単なスマホ画面などの場合は、全ての工程を1人のCG制作者が担当する場合もあるが、映画や大作ゲームなどきめ細かな画面、高度な技術をふんだんに取り込んだCGを制作する場合は、多くのCG制作者が分業して作成する。 <就業希望者へのメッセージ> 自分が制作した作品が広く世の中に発信されることが魅力です。締め切りのある仕事のため、忙しい時期には勤務時間が長くなることもあります。その一方で、基本的には勤務時間や働く場所を選択でき、働き方も多様なので、たとえば子育てや介護と両立できる職場をみつけることもできると思います。(就業者) ◇よく使う道具、機材、情報技術等 CG制作ソフト、3D CG制作ソフト、イラスト・デザイン作成ソフト(Illustrator、Clip Studio等)、画像編集ソフト(Photoshop、GIMP等)、動画編集ソフト、パソコン
この職業に求められるもの
job tag の数値情報から、この職業で重要度が高い項目を並べています。「全職業中の順位」は、収録されている全職業の中でこの項目のスコアが何番目に高いかです。
重要度の高いスキル
スキル
| 項目 | スコア | 全職業中の順位 | 位置 |
|---|---|---|---|
| 読解力 | 4.8 | 74 / 498 | 上位15% |
| 傾聴力 | 4.8 | 122 / 498 | 上位24% |
| 説明力 | 4.3 | 169 / 498 | 上位34% |
| 他者との調整 | 4.3 | 84 / 498 | 上位17% |
| クオリティチェック | 4.2 | 9 / 498 | 上位2% |
| 文章力 | 4.2 | 146 / 498 | 上位29% |
| 他者の反応の理解 | 4.2 | 80 / 498 | 上位16% |
| 説得 | 4.1 | 94 / 498 | 上位19% |
| 新しい情報の応用力 | 4.0 | 80 / 498 | 上位16% |
| 道具、機器、設備の選択 | 4.0 | 32 / 498 | 上位6% |
知識
| 項目 | スコア | 全職業中の順位 | 位置 |
|---|---|---|---|
| 芸術 | 3.1 | 10 / 508 | 上位2% |
| コミュニケーションとメディア | 2.6 | 26 / 508 | 上位5% |
| コンピュータと電子工学 | 2.6 | 24 / 508 | 上位5% |
| 設計 | 2.3 | 42 / 508 | 上位8% |
| 事務処理 | 2.0 | 217 / 508 | 上位43% |
| 販売・マーケティング | 1.9 | 115 / 508 | 上位23% |
| 顧客サービス・対人サービス | 1.9 | 251 / 508 | 上位49% |
| 数学 | 1.9 | 70 / 508 | 上位14% |
| 通信技術 | 1.8 | 49 / 508 | 上位10% |
| 物理学 | 1.6 | 58 / 508 | 上位11% |
アビリティ
| 項目 | スコア | 全職業中の順位 | 位置 |
|---|---|---|---|
| アイデアや代案を数多く生み出す力 | 3.7 | 15 / 426 | 上位4% |
| 独創性 | 3.7 | 17 / 426 | 上位4% |
| 色の違いを見分ける力 | 3.6 | 9 / 426 | 上位2% |
| モノの見え方に関する想像力 | 3.4 | 5 / 426 | 上位1% |
| トラブルの察知 | 3.4 | 193 / 426 | 上位45% |
| 発話表現 | 3.2 | 156 / 426 | 上位37% |
| 記述表現 | 3.2 | 125 / 426 | 上位29% |
| 奥行きの知覚(遠近感覚、深視力) | 3.1 | 26 / 426 | 上位6% |
| 選択的注意(集中する力) | 3.0 | 93 / 426 | 上位22% |
| 記述理解 | 3 | 168 / 426 | 上位39% |
仕事内容
- コンピュータのグラフィックス機能を用いて、CGによる静止画や動画を作成する。
- プロデューサ、監督、脚本家などと共に、企画に基づいて、脚本、設定、デザイン、絵コンテなどの作品の設計書を作成する。
- 絵コンテの代わりに簡易なCGを作成する(プリビジュアライゼーション:プリビズ)。
- プロデューサ、監督などと共に、制作体制、制作手法、予算、スケジュールなどを検討する。
- 必要に応じて、CGのテスト制作を行う。
- 仮想の3次元空間の中でCGによるモデル(立体形状)を作成する。
- 3Dのモデルに質感を与える(マテリアル設定)。
- 3Dのモデルに動きを付ける(アニメーション付け)。
- 3Dのモデルをシーン内にレイアウトし、カメラとライト(光源)を設定する(シーン構築)。
- 3Dのモデルと、カメラ、ライトなどの情報から2DのCG画像を生成する(レンダリング)。
- 生成された2DのCG画像を合成したり、エフェクトを加える(コンポジット)。
- プロデューサ、監督などの指示に従って生成されたCGを修正する。
- プロデューサ、監督などに、CG修正の提案をする。
- 編集、オーサリングを行い、最終データを記録媒体に保存する。
- 仕事の規模に応じて作業を分担し、他のスタッフと情報共有や調整を行う。
なるには
入職にあたって、特に学歴や資格は必要とされないが、興味を持ち動画や教則本でスキルを身につけて応募する人が多い。造形力やセンスが重視されるため、大学や専門学校などでデザインを勉強していたり、CGの知識や経験がある人が多くなっている。 中途採用ではCG制作の経験者が求められる。 Webブラウザやスマートフォン用の簡易なCG制作と、映画や大作ゲームのCG制作とでは、求められる能力が異なる。前者の場合、様々な役割を1人でこなせるジェネラリストが求められ、後者の場合は仕事の分業化が進んでいるため、1つの役割に特化したスペシャリストが必要とされる。例えばモデリングのスペシャリストは造形力が重視され、アニメーションのスペシャリストは演技や演出の技術が重視される。ただし、集団作業を円滑に行うためには、担当以外の作業に関する知識も積極的に吸収しようとする姿勢が大切である。チームによる制作ではコミュニケーション能力や協調性が重視される。長時間におよぶ地道な作業が多く、根気強さも必要である。日ごろから映画やゲームなどのCG作品を鑑賞し、センスや技術を磨くことも重要である。
就いている人の学歴
| 学歴 | 割合の目安 |
|---|---|
| 専門学校卒 | 0.4 |
| 大卒 | 0.4 |
| わからない | 0.2 |
| 高卒 | 0.2 |
| 高専卒 | 0.1 |
| 修士課程卒(修士と同等の専門職学位を含む) | 0.0 |
給料
賃金構造基本統計調査では「デザイナー」として集計されています(2023年・全国)。この区分には14の職業がまとまっています。
| きまって支給する現金給与額 | 363.8千円 |
|---|---|
| 年間賞与その他特別給与額 | 727.5千円 |
| 平均年齢 | 38.8歳 |
| 平均勤続年数 | 10.3年 |
| 労働者数 | 8,639人 |
男女で見た給与
月額給与の推移
都道府県別の月額給与
- ≤249千円
- ≤267千円
- ≤283.3千円
- ≤308千円
- ≤407.2千円
この分類の人はどれくらい動いているか
ここから下は、この職業が属する「専門的・技術的職業従事者」という大きなくくりの数字です。職業ひとつずつの統計は無いため、国の調査で使われている職業分類の単位で見ています。
- 欠員率1.4%働いている人に対して、まだ埋まっていない求人の割合
- 未充足の求人179千人募集したのにまだ決まっていない人数
- 入職者の構成比20.1%1年間に仕事に就いた人のうち、この分類が占める割合
- 離職者の構成比18.3%1年間に仕事を離れた人のうち、この分類が占める割合
専門的・技術的職業従事者に入った人は、前はどんな仕事をしていたか
- 専門的・技術的職業80%
- サービス職業6%
- 管理的職業3.2%
- 事務3.2%
- 販売3%
- 生産工程2.4%
- その他2.1%
この分類に入った人のうち、20%は別の分類の仕事から移ってきています。未経験からの入りやすさをはかる目安になります。
雇用動向調査 職業別 未充足求人数・欠員率(2021年)
雇用動向調査 職業別 入職・離職者構成比(2017年)
雇用動向調査 現職職業×前職職業 別入職者数(2019年)
働き方の特徴
勤務先は、映像制作会社、デザイン事務所、広告制作会社等のCG制作スタジオであり、職場は東京等都市部が多い。フリーランスで仕事をしている人もいる。就業者は比較的若い人が多い。 企業で雇用される場合は、賃金、労働時間等労働条件は勤務先の規定による。経験や能力が評価されて、賃金等に反映される。自分一人で担当部分の作業を行うことが多く、労働時間や休日は比較的自由な体制をとっている職場が多い。ただし、締め切りが迫ると、残業や土日祝日に仕事をすることもある。 CGの技術は年々高度になっており、高い技術とセンスのあるCG制作者が求められている。一定レベルのCGは生成AIで作れるようになり、初歩的な仕事、入門的な仕事は置き換えられることもみられる。また、制作体制の国際化も進行しており、中国、韓国、インドネシア等、東南アジアの制作会社と協力して作成したり、欧米の会社から制作を依頼されることも多い。
仕事の内容が近い職業
スキル・知識・アビリティ・仕事の性質・仕事活動の187項目を標準化して、この職業とどれくらい近いかを計算しています。
- グラフィックデザイナー近さ 0.745
- インテリアデザイナー近さ 0.731
- アートディレクター近さ 0.702
- インダストリアルデザイナー近さ 0.689
- AIエンジニア近さ 0.668
- 映像編集者近さ 0.665
- ファッションデザイナー近さ 0.662
- 動画制作近さ 0.630
職業情報提供サイト(job tag)/厚生労働省 職業情報データベース(独立行政法人 労働政策研究・研修機構 作成) 数値系 Ver 7.00/解説系 Ver 7.01(2026年7月30日取得)
賃金構造基本統計調査(厚生労働省)「令和2年以降 一般_都道府県別_職種(特掲)DB」を加工して作成
雇用動向調査 職業別 未充足求人数・欠員率(2021年)
雇用動向調査 職業別 入職・離職者構成比(2017年)
雇用動向調査 現職職業×前職職業 別入職者数(2019年)